Pour les studios de jeu vidéo, de cinéma et d'animation
Ça commence par ses combats, et ils peuvent devenir réalistes sans devenir injouables. Je suis historien, je manie les armes dont je parle, et je joue. Je vous montre le geste tel qu'il se faisait dans les sources, puis la version lisible et stylée qui en découle, celle qui tient à l'écran et dans votre budget d'animation.
Master de recherche en histoire médiévaleAnimateur fédéral en arts martiaux historiques européensTraduction d'Andre Lignitzer
Envoyez-moi une séquence, même en pré-production.
Portrait réalisé par la photographe professionnelle Diana Matthess lors de l'événement Shlassbourg à Strasbourg, les 28 février et 1er mars 2026.
Y compris dans des univers entièrement inventés.
Ce qui marche s'appuie sur du vrai. Game of Thrones ne tient pas parce que les dragons sont crédibles, mais parce que tout le reste l'est. La plupart des jeux qui s'imposent dans le médiéval fantastique mettent l'accent sur le réalisme, alors même que leurs bases ne le sont pas.
Les studios qui dominent ce terrain ont leurs spécialistes. En Pologne, en Allemagne, en République tchèque, travailler avec un expert du combat historique fait partie de la production depuis des années. Ils le savent, et ça se voit dans leurs jeux.
En France, cette place est libre. Il n'y a pas de raison d'aller chercher à l'étranger un savoir qui existe ici. Je suis français, je suis disponible, et je n'ai pas besoin qu'on m'explique pourquoi une animation doit rester lisible.
Master de recherche en histoire médiévale, mémoire sur l'usage de la lance dans la Saga de Njáll le Brûlé. Je lis Fiore dei Liberi, Liechtenauer et ses glosateurs, Di Grassi. J'ai traduit Andre Lignitzer sur l'épée bocle. Chaque geste que je propose, je peux vous ouvrir la source d'où il vient.
Diplôme fédéral en arts martiaux historiques européens, et instructeur en club jusqu'en septembre 2026. Je ne commente pas les gestes, je les fais. Je sais ce qu'un corps peut vraiment enchaîner, à quelle vitesse, et ce qui casse quand on triche avec.
Je joue, et je sais que la lisibilité prime dans un combat. Une animation historiquement parfaite mais illisible reste une mauvaise animation. Mon travail, c'est de trouver le geste qui est à la fois juste et lisible à l'écran, pas de vous vendre un documentaire.
Atelier d'initiation à l'épée longue à Monéteau. Photographie d'Armand Crouz.
Je ne débarque pas avec un avis. J'arrive avec la source, la démonstration, et une proposition qui tient compte de vos contraintes.
Je n'ai pas encore de jeu à mon nom. Voici ce que j'ai fait, et que vous pouvez vérifier.
Conseil sur la conception d'un escape game médiéval à Saint-Julien-du-Sault, mené avec Le Bois Frileux et la Communauté de Communes du Jovinien, puis intervention dans le dispositif le jour de l'exploitation. Contrat en cours.
Journée de coupe organisée par l'association BRAMHE. Photographie de Martin Leffe.
Traduction d'Andre Lignitzer sur l'épée bocle. Mémoire de master sur l'usage de la lance dans la Saga de Njáll le Brûlé. Lecture suivie de Fiore dei Liberi, de Liechtenauer et de Di Grassi. Terrain : le XVe siècle.
Photographie de Benjamin Conan.
Diplôme fédéral en arts martiaux historiques européens, instructeur au club d'escrime USC Monéteau jusqu'en septembre 2026, co-instruction d'un stage « Messer de Bataille » au Marquis'Attack en février 2026. Épée longue, Messer, épée bocle, dague.
Duel d'escrime amical entre Louis Marquet et Maxence Favre. Photographie de William Bernard.Que les jeux, les films et les séries arrêtent de se reposer sur des gens qui ne savent pas de quoi ils parlent.
Le combat est une conversation. On imagine une suite de coups. En réalité, il faut regarder l'autre, comprendre ce qu'il propose et répondre. C'est technique, c'est artistique, et ce n'est pas pour rien qu'on appelle ça l'art de l'escrime dans les sources. Un combat écrit comme un dialogue est meilleur à jouer, et meilleur à regarder.
Je ne cherche pas à corriger vos choix artistiques. Un monde inventé a le droit d'être inventé. Ce que je vous apporte, c'est de savoir exactement où vous vous écartez du réel, et de le faire exprès plutôt que par défaut.
Le plus tôt possible. Corriger une intention en pré-production ne coûte presque rien. Corriger une animation déjà produite coûte une animation entière.
Combat à l'arme blanche, armement, port et usage de l'armure, gestuelle, posture et déplacement. Le Moyen Âge et le début de l'époque moderne.
Relecture de séquences à distance, séance de travail avec vos animateurs, ou présence sur plateau. On cale selon ce dont vous avez besoin.
Possible. J'exécute moi-même les gestes devant la caméra plutôt que de les décrire, ce qui évite tout un aller-retour de traduction entre l'expert et l'interprète.
Des notes écrites et sourcées, des captations vidéo de chaque geste à vitesse réelle puis au ralenti, et les planches des traités d'armes concernés.
Au cas par cas, avec un suivi dans la durée. Écrivez-moi le périmètre que vous envisagez pour votre projet, je vous réponds avec une proposition chiffrée.
Une animation, un storyboard, une capture d'écran, même très en amont. Je vous réponds avec ce que je vois, la source correspondante et ce que je proposerais à la place. C'est gratuit, ça ne vous engage à rien, et vous saurez tout de suite si je vous sers à quelque chose.
Ou par téléphone au 07 60 78 73 23, et sur WhatsApp.