Pour les studios de jeu vidéo, de cinéma et d'animation

Rendez votre jeu iconique par son réalisme.

Ça commence par ses combats, et ils peuvent devenir réalistes sans devenir injouables. Je suis historien, je manie les armes dont je parle, et je joue. Je vous montre le geste tel qu'il se faisait dans les sources, puis la version lisible et stylée qui en découle, celle qui tient à l'écran et dans votre budget d'animation.

Master de recherche en histoire médiévaleAnimateur fédéral en arts martiaux historiques européensTraduction d'Andre Lignitzer

Envoyez-moi une séquence, même en pré-production.
Je vous dis ce que j'en ferais, et on voit si ça vous parle.
Maxence Favre en tenue de protection, épée en main Portrait réalisé par la photographe professionnelle Diana Matthess lors de l'événement Shlassbourg à Strasbourg, les 28 février et 1er mars 2026.

Le réalisme est un argument de vente. C'est même souvent le seul dont on parle.

Y compris dans des univers entièrement inventés.

Ce qui marche s'appuie sur du vrai. Game of Thrones ne tient pas parce que les dragons sont crédibles, mais parce que tout le reste l'est. La plupart des jeux qui s'imposent dans le médiéval fantastique mettent l'accent sur le réalisme, alors même que leurs bases ne le sont pas.

Les studios qui dominent ce terrain ont leurs spécialistes. En Pologne, en Allemagne, en République tchèque, travailler avec un expert du combat historique fait partie de la production depuis des années. Ils le savent, et ça se voit dans leurs jeux.

En France, cette place est libre. Il n'y a pas de raison d'aller chercher à l'étranger un savoir qui existe ici. Je suis français, je suis disponible, et je n'ai pas besoin qu'on m'explique pourquoi une animation doit rester lisible.

Guerrier en armure de dos dans des ruines, rendu de synthèse
Illustration produite pour cette page. Ce n'est pas une photographie.

Pourquoi travailler avec moi ?

01

Historien.

Master de recherche en histoire médiévale, mémoire sur l'usage de la lance dans la Saga de Njáll le Brûlé. Je lis Fiore dei Liberi, Liechtenauer et ses glosateurs, Di Grassi. J'ai traduit Andre Lignitzer sur l'épée bocle. Chaque geste que je propose, je peux vous ouvrir la source d'où il vient.

02

Combattant.

Diplôme fédéral en arts martiaux historiques européens, et instructeur en club jusqu'en septembre 2026. Je ne commente pas les gestes, je les fais. Je sais ce qu'un corps peut vraiment enchaîner, à quelle vitesse, et ce qui casse quand on triche avec.

03

Joueur.

Je joue, et je sais que la lisibilité prime dans un combat. Une animation historiquement parfaite mais illisible reste une mauvaise animation. Mon travail, c'est de trouver le geste qui est à la fois juste et lisible à l'écran, pas de vous vendre un documentaire.

Groupe en atelier d'épée longue à Monéteau Atelier d'initiation à l'épée longue à Monéteau. Photographie d'Armand Crouz.
Maxence Favre tenant un Messer
Photographie de Diana Matthess.

Comment on travaille ensemble.

Je ne débarque pas avec un avis. J'arrive avec la source, la démonstration, et une proposition qui tient compte de vos contraintes.

  • On part d'une séquence à vous. Une animation, un storyboard, une capture, même en pré-production. Je vous dis ce que je vois, et ce qui accroche l'œil de quelqu'un qui pratique.
  • Je montre le geste réel. Filmé, à vitesse réelle puis au ralenti, avec la planche du traité d'où il sort. Vous voyez d'où ça vient, vous n'avez pas à me croire sur parole.
  • Je propose la version jouable. Le geste retravaillé pour rester lisible à l'écran et tenir dans votre budget d'animation. C'est là que se fait le vrai travail, et c'est là que je sers à quelque chose.
  • Motion capture et chorégraphie. Si vous en êtes là, je peux venir sur le plateau et exécuter les gestes moi-même plutôt que de les décrire.

Mon expérience.

Je n'ai pas encore de jeu à mon nom. Voici ce que j'ai fait, et que vous pouvez vérifier.

Journée de coupe organisée par l'association BRAMHE

Conseil historique en production

Conseil sur la conception d'un escape game médiéval à Saint-Julien-du-Sault, mené avec Le Bois Frileux et la Communauté de Communes du Jovinien, puis intervention dans le dispositif le jour de l'exploitation. Contrat en cours.

Journée de coupe organisée par l'association BRAMHE. Photographie de Martin Leffe.
Stage d'épée longue au Marquis'Attack

Travail sur les sources

Traduction d'Andre Lignitzer sur l'épée bocle. Mémoire de master sur l'usage de la lance dans la Saga de Njáll le Brûlé. Lecture suivie de Fiore dei Liberi, de Liechtenauer et de Di Grassi. Terrain : le XVe siècle.

Photographie de Benjamin Conan.
Duel d'escrime entre Louis Marquet et Maxence Favre

Pratique et transmission

Diplôme fédéral en arts martiaux historiques européens, instructeur au club d'escrime USC Monéteau jusqu'en septembre 2026, co-instruction d'un stage « Messer de Bataille » au Marquis'Attack en février 2026. Épée longue, Messer, épée bocle, dague.

Duel d'escrime amical entre Louis Marquet et Maxence Favre. Photographie de William Bernard.

Ma mission.

Que les jeux, les films et les séries arrêtent de se reposer sur des gens qui ne savent pas de quoi ils parlent.

Le combat est une conversation. On imagine une suite de coups. En réalité, il faut regarder l'autre, comprendre ce qu'il propose et répondre. C'est technique, c'est artistique, et ce n'est pas pour rien qu'on appelle ça l'art de l'escrime dans les sources. Un combat écrit comme un dialogue est meilleur à jouer, et meilleur à regarder.

Je ne cherche pas à corriger vos choix artistiques. Un monde inventé a le droit d'être inventé. Ce que je vous apporte, c'est de savoir exactement où vous vous écartez du réel, et de le faire exprès plutôt que par défaut.

Maxence Favre en conférence devant une planche de Hans Talhoffer projetée
Photographie de Mathis Cerezo.

Voici comment ça se passe.

Quand m'appeler

Le plus tôt possible. Corriger une intention en pré-production ne coûte presque rien. Corriger une animation déjà produite coûte une animation entière.

Périmètre

Combat à l'arme blanche, armement, port et usage de l'armure, gestuelle, posture et déplacement. Le Moyen Âge et le début de l'époque moderne.

Format

Relecture de séquences à distance, séance de travail avec vos animateurs, ou présence sur plateau. On cale selon ce dont vous avez besoin.

Motion capture

Possible. J'exécute moi-même les gestes devant la caméra plutôt que de les décrire, ce qui évite tout un aller-retour de traduction entre l'expert et l'interprète.

Livrables

Des notes écrites et sourcées, des captations vidéo de chaque geste à vitesse réelle puis au ralenti, et les planches des traités d'armes concernés.

Tarif

Au cas par cas, avec un suivi dans la durée. Écrivez-moi le périmètre que vous envisagez pour votre projet, je vous réponds avec une proposition chiffrée.

Envoyez-moi une séquence.
Je vous dis ce que j'en ferais.

Une animation, un storyboard, une capture d'écran, même très en amont. Je vous réponds avec ce que je vois, la source correspondante et ce que je proposerais à la place. C'est gratuit, ça ne vous engage à rien, et vous saurez tout de suite si je vous sers à quelque chose.

Ou par téléphone au 07 60 78 73 23, et sur WhatsApp.